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专访EPIC GAMES:用户规模突破630万将推出更多的手游技术支持

时间:2018-08-20 11:20:26  来源:本站  作者:

  今年GDC2018上,虚幻引擎公布最新的技术进展引发业界赞赏,在国内,腾讯两款使用虚幻引擎制作的PUBG手游更是受到玩家追捧。对于EPIC GAMES中国来说,他们更想做的是能够及时地同步虚幻引擎全球信息给中国的开发者,为中国的开发者打造开发交流生态,让更多的中国开发者掌握虚幻引擎开发技术,为玩家带来更多表现更为优秀的作品。今年ChinaJoy期间,GameRes游资网采访了EPIC GAMES中国区商务总监谢敏添,为我们分享虚幻引擎的最新技术动态和在中国市场的开发者技术支持活动的情况,以下为采访实录:

  GameRes游资网:能了解下虚幻引擎目前的市场规模吗?你们在中国有多少用户,用户规模增长情况如何?

  谢敏添:截止2018年7月,全球虚幻引擎用户规模突破630万,今年3月份的用户规模是500万,这个增长速度是非常快的,其中中国用户的规模已逼近北美,成为全球第二大市场。

  GameRes游资网:能介绍下虚幻引擎的最新技术进展么?今年GDC上公布的最新技术能让游戏开发达到何种效果呢?跟之前的技术比较又是有哪些进步呢?这些已经应用到实际的游戏开发中了吗?

  谢敏添:我们在去年公布过一款虚幻引擎做的动画建筑作品,并且把制作过程分享给了开发者。而今年早些时候,我们公布了最新的特效粒子系统并逐步代替旧的粒子系统,用可视化的开发方式让开发者实现他们更想要的开发效果。

  在GDC 2018上,Epic Games公布了多项重大技术创新,数字角色Siren、Ray-tracing实时光线追踪技术、实时渲染的逼真虚拟人物制作流程、Niagara特效(VFX)编辑器、Maya与虚幻引擎的对接、虚幻引擎中的材质分层等等,都为虚幻开发者带来更多惊喜。

  在今年初我们公布过一个项目Sarah和另外一个由面部捕捉实时驱动的Demo,这个Demo的意图是给开发者展示最新数字人的概念,他的动作、表情、头发、眼睛、皮肤可以在实时引擎上达到什么程度,这个Demo整合了Epic Games的各方技术。这个Demo也让国内很多内容制作商看到了新的商业机会,比如直播中的虚拟偶像,可以拥有真实的显示效果;在动画制作上,可以让演员一边表演,一边可以在实时引擎中看到动作结果,大大提升有效动画数据获取。

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